Le jeu D20 et le roman

Description du site

Le Cycle d’Arawn est un projet de création incluant l’écriture d’un roman d’une part et l’écriture d’un jeu de rôle inspiré de ce monde d’autre part. Le jeu de rôle est une version librement modifiée du "DRS" (Document Reference System) du système D20. Toute publication concernant le Cycle d’Arawn est protégé par Olivier. Si vous souhaitez contribuer bénévolement à ce monde et devenir rédacteur, écrivez à lecycledarawn@gmail.com . Bonne lecture à tous et à toutes.

Articles les plus récents


Le Frénétique

vendredi 28 septembre 2007 par Olivier
Frénétique Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Tout sauf loyal. Dés de vie. d12. Compétences de classe Les compétences du Frénétique (et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), (...) > suite


Le Danseur Funeste

mercredi 26 septembre 2007 par Olivier
Danseur Funeste Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Chaotique. Dés de vie. d8. Compétences de classe Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobatie (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), (...) > suite


L’Archer

lundi 24 septembre 2007 par Olivier
Archer Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Au choix. Dés de vie. D8. Compétences de classe Les compétences du Archer (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), (...) > suite


Le Bestiaire

lundi 24 septembre 2007 par Olivier
Bestiaire Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Au choix. Dés de vie. d8. Compétences de classe Les compétences du Bestiaire (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (exploration (...) > suite


Le Barde

lundi 24 septembre 2007 par Olivier
Barde Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Tout sauf loyal. Dés de vie. d6. Compétences de classe Les compétences du barde (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (...) > suite


L’Assassin

lundi 24 septembre 2007 par Olivier
Assassin Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Au choix mauvais. Dés de vie. d6. Compétences de classe Les compétences de l’assassin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Contrefaçon (...) > suite


L’Amazone

lundi 24 septembre 2007 par Olivier
Amazone Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Au choix. Dés de vie. D6 Conditions : Féminin Compétences de classe Les compétences de l’amazone (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Connaissances (...) > suite


La Courtisane

dimanche 23 septembre 2007 par Olivier
Courtisane Profil : Alignement : Religion : Antécédents : Ethnies Informations techniques : Alignement. Au choix. Dés de vie. d4. Compétences de classe Les compétences de la Courtisane(et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), ,Connaissances (au choix, (...) > suite


La Magie Divine

samedi 22 septembre 2007 par Olivier
La magie divine Prêtres et druides font appel à la magie divine, de même que les paladins et les rôdeurs ayant atteint un certain niveau. Comme son nom l’indique, ce type de magie tire son énergie d’une source divine. Les prêtres obtiennent leurs sorts de leur dieu ou de l’un de ses serviteurs, les (...) > suite


La Magie Profane

jeudi 20 septembre 2007 par Olivier
La magie profane Sorciers font appel à la magie profane, qui leur permet de manipuler directement l’énergie magique. Ses manifestations sont souvent plus spectaculaires que celles de la magie divine. Préparation des sorts de Sorcier Le niveau du Sorcier limite le nombre de sorts qu’il est capable (...) > suite

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