Le jeu D20 et le roman
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Articles de cette rubrique


Compétence : Dressage (Les Compétences)

jeudi 28 février 2008 par Olivier
Dressage (Cha ; formation nécessaire) Test de compétence. Le DD nécessaire pour obtenir l’effet désiré dépend de ce que l’on souhaite obtenir. TâcheDD de Dressage Diriger un animal10 Pousser un animal15 Enseigner des tours à un animal15 ou 20(1) Enseigner une fonction à un animal15 ou 20(1) Élever un (...) > suite


Compétence : Discrétion (Les Compétences)

jeudi 14 février 2008 par Olivier
Discrétion (Dex ; malus d’armure aux tests) Test de compétence. Le test de Discrétion du personnage est opposé au test de Détection de quiconque se trouve en position de le repérer. S’il avance lentement (jusqu’à la moitié de sa vitesse de déplacement normale), l’aventurier effectue ce test sans malus. (...) > suite


Compétence : Diplomatie (Les Compétences)

jeudi 31 janvier 2008 par Olivier
Diplomatie (Cha) Test de compétence. Le personnage peut modifier l’attitude des gens qui l’entourent en réussissant un test de Diplomatie (voir Influencer l’attitude des PNJ ci-dessous). Dans le cadre de négociations, tous les participants jouent un test de Diplomatie afin de déterminer qui prend (...) > suite


Compétence : Détection (Les Compétences)

mardi 15 janvier 2008 par Olivier
Détection (Sag) Test de compétence. Cette compétence sert principalement à remarquer les créatures ou les personnages cachés. En règle générale, le test de Détection est opposé au test de Discrétion de celui qui essaye de ne pas se faire voir. Il arrive que quelqu’un ne se cachant pas soit difficile à (...) > suite


Compétence : Désamorçage/sabotage (Les Compétences)

dimanche 6 janvier 2008 par Olivier
Désamorçage/sabotage (Int ; formation nécessaire) Test de compétence. On effectue le test de Désamorçage/sabotage en secret, afin que le joueur ne sache pas si son personnage a réussi ou non. Le DD du test dépend de la complexité du mécanisme. Mettre hors service (ou coincer, etc.) un objet simple (...) > suite


Compétence : Déplacement silencieux (Les Compétences)

lundi 31 décembre 2007 par Olivier
Déplacement silencieux (Dex ; malus d’armure aux tests) Test de compétence. Le test de Déplacement silencieux du personnage est opposé au test de Perception auditive de quiconque peut l’entendre. S’il avance lentement (jusqu’à la moitié de sa vitesse de déplacement normale), l’aventurier effectue ce (...) > suite


Compétence : Déguisement (Cha) (Les Compétences)

jeudi 27 décembre 2007 par Olivier
Test de compétence. C’est le résultat du test de compétence qui décide si le déguisement est bon ou pas. Il est opposé au test de Détection des autres. Si l’aventurier ne fait rien pour attirer l’attention, les autres n’ont aucune raison de jouer un test de Détection. Par contre, s’il se fait remarquer (...) > suite


Compétence : Décryptage (Les Compétences)

mercredi 24 octobre 2007 par Olivier
Décryptage (Int ; formation nécessaire) Test de compétence. Le personnage peut décrypter les textes incomplets, mais aussi ceux qui sont rédigés dans une langue inconnue ou archaïque. Le DD de base est égal à 20 pour les messages simples, 25 pour les textes de difficulté normale, et 30 pour ceux qui (...) > suite


Compétence : Crochetage (Les Compétences)

samedi 20 octobre 2007 par Olivier
Crochetage (Dex ; formation nécessaire) Test de compétence. Le DD du test de Crochetage nécessaire pour forcer une serrure dépend de la qualité de celle-ci, selon la table suivante. SerrureDD de Crochetage Très simple20 Moyenne25 Bonne30 Excellente40 Action. Crocheter une serrure est une (...) > suite


Compétence : Contrefaçon (Les Compétences)

jeudi 18 octobre 2007 par Olivier
Contrefaçon (Int) Test de compétence. L’art de la contrefaçon nécessite des matériaux et ingrédients correspondant à ceux utilisés pour obtenir le document à contrefaire, suffisamment de lumière pour y voir, de la cire à cacheter (le cas échéant) et du temps. Si le personnage cherche à contrefaire un (...) > suite


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